Esporte

Evento Catu E-Sport trará inovação e criatividade na área esportiva em Catu neste mês de agosto

Uma mistura da cultura pop em ascensão no mercado geek/nerd, vai ser protagonista do primeiro evento Catu E-sport, contemplando a paixão do público por E-Sport, mangás, cosplay’s e animes.

Cosplay’s

A primeira edição do evento “Catu E-sport”  pretende movimentar a juventude de Catu e região, e todos aqueles que compõe o público geek/nerd (entusiastas, obcecados por coisas legais e modernas), a possibilidade de interagir com pessoas que compartilham dos mesmos gostos e ideias, sendo um evento de iniciativa privada, e vai acontecer nos dias 28 e 29 de agosto, em Catu-Ba.

Atualmente o mercado geek (envolve quadrinhos, jogos eletrônicos, mangás, ciência, ficção científica, livros, séries e filmes relacionados à tecnologia como um todo) está em franca expansão, chamando a atenção de empresários e investidores. Pesquisas do setor apontam que esse nicho movimenta mais de R$ 138 bilhões por ano.

Por isso, uma equipe de jovens catuense atentos a ascensão dos jogos eletrônicos, em conjunto com um público vasto de alto engajamento e área ascendente, que consome mangás, histórias em quadrinhos (HQ’s), bonecos colecionáveis (figure action), filmes e livros de fantasia e ficção científica, resolveram juntar os principais itens dessa cultura alternativa num único evento, proporcionado variedade, diversidade e cultura de uma forma nuca vista em Catu.

Mas afinal, do que se trata os E-sport, mangás, cosplay’s e animes?

O termo mangá surgiu em 1814, nos hokusai mangá, que trazem caricaturas e ilustrações sobre a cultura japonesa. Já o mangá moderno tem influência dos cartuns ocidentais e de quadrinhos clássicos da Disney; e é basicamente uma criação de Osamu Tezuka, com Shin Takarajima (“A Nova Ilha do Tesouro”), de 1947.

A passagem da produção dos quadrinhos para os desenhos animados nos EUA chamou a atenção dos japoneses e, em 1967, foram produzidos os primeiros desenhos animados criado por japoneses. O primeiro anime de sucesso foi “Hakujaden” (“A Lenda da Serpente Branca”). Eles possuem características marcantes, como os olhos dos personagens, que são muito grandes e muito definidos, além dos enquadramentos diferentes dos desenhos animados ocidentais e também o uso de cores fortes.

No Brasil, os animes são exibidos há mais de 40 anos, e séries como “Don Drácula”, “Piratas do Espaço”, “Menino Biônico” e “Sawamu” colecionam fãs.  Mas o maior fenômeno foi “Cavaleiros do Zodíaco”, que, sozinho, gerou em 1994 o “boom” dos desenhos japoneses que ecoa até os dias atuais. A série virou referência, foi reprisada muitas vezes e rendeu muito merchandising.

Além do grande crescimento dos animes nos últimos anos no Brasil, outra atividade que tem ganhado mais adeptos todos os dias é o cosplay. Trata-se do ato de vestir-se igual a um personagem e realizar encenações de seus atos e falas característicos. A ideia surgiu nos Estados Unidos, no final dos anos 70. O Brasil se destaca em competições de cosplay, como a World Cosplay Summit.

Os E-Sport foi originado no início da década de 70, com a realização das “Olimpíadas Intergaláticas de Spacewar”, um dos primeiros jogos de computador, na Universidade de Stamford, na Califórnia. O torneio, disputado entre estudantes da faculdade, tinha como prêmio um ano de assinatura da revista Rolling Stone. E essa modalidade evoluiu mediante a chegada da banda larga e dos jogos mobile ( para celular) que expandiram ainda mais os horizontes. Sobre o E-Sport no link abaixo:

http://cbesports.com.br/esports/esports-o-que-sao/

O evento

O evento ocorrerá  em Catu, no CMEE, nos dias 28 e 29 de Agosto, no ginásio da CHESF, às 13:30h, e contará com:

  • Campeonatos dos principais jogos mobile: Free Fire e Wild RIft;
  • Competições de cosplay e desenho;
  • Batalhas de rimas;
  • Praça de alimentação;
  • Stands de venda de artigos da cultura pop-alternativa;
  • Palestras condizentes com a temática social do Agosto Lilás – Mês de Proteção as Mulheres;
  • Presença e Apoio da Blitz SEJEL, a mesma fará a medição da sanidade e saúde corporal de todos os que se fizerem presentes;
  • Apoio da Prefeitura Municipal, Secretaria de Juventude, Esporte e Lazer e Ação Social
  • Apoio e Serviço da Secretaria de Saúde, que marcará presença com ambulância e enfermeiras ao disposição da população.

Para participar e até empresários que queiram colocar sua marca em destaque como patrocinador desta primeira edição do “E-Sport Catu”, deve entrar em contato pelo whatsapp: (71) 99642-5193, e, nos dias do evento, a entrada fica por conta da aquisição de uma pulseira com custo de R$15,00, que pode ser adquirida pelo mesmo número.

Pulseiras para o evento. valor R$ 15,00 reais pelos whatsapp: (71) 99642-5193 e (71)99944-2270.

***Com informações dos organizadores.

Donaire Verçosa

Dir. Jornalismo do Site Catu Acontece. Graduada e de família Catuense! Prezo pelo jornalismo imparcial.